Tworzę ściągę do szybkiego zorientowania się w dostępnych tagach na OSM
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/OpenStreetMap:Spis_obiekt%C3%B3w_posiadaj%C4%85cych_tagi_na_OSM
amenity–udogodnienia
backrest- oparcie.
Edycja mapy OSM - wprowadzanie danych do bazy OSM dotyczących położenia jak i rodzaju obiektów fizycznych jak również danych niematerialnych jak dane adresowe, telefoniczne, stron www, godzin otwarcia i wielu innych.Istnieje wiele sposobów wprowadzania danych.Najczęściej rysuje się na podkładzie w postaci zdjęcia satelitarnego lub lotniczego.Klikając myszką na zdjęcie wprowadza się punkt np pozycje drzewa, ławki, komina albo rząd punktów dla drogi, rzeki itp. Jeśli punkt początkowy linii połączymy z punktem końcowym to powstanie zamknięty obszar czyli np las, park, staw.Trochę bardziej skomplikowane jest wprowadzanie relacji czyli wzajemnego stosunku wyrysowanych linii na mapie.Przykładowo jeśli na jeziorze jest wyspa to powstają dwa okręgi (obszary) będące ze sobą w relacji.Służy to temu aby niebieski kolor jeziora nie pokrył powierzchni wyspy.zatem relacja odejmuje powierzchnie wyspy od powierzchni jeziora.Więcej w Relacjach.Do edycji mapy wykorzystujemy programy do edycji(edytory). Są to programy niezależne np. polecany JOSM w Jawie albo edytory on-line zainstalowane na stronie www.osm.org jak Potatch2 lub iD. Po edycji czyli naniesieniu zmian musimy je wysłać do bazy, po czym będą widoczne dla wszystkich edytujących lub oglądających mapy.nasze edycje nie czekają na zaakceptowanie ale jeśli będą złe, bezsensowne czyli złośliwe to zostaną potraktowane jako wandalizm i automatycznie wycofane po zauważeniu, że nie służą rozwojowi OSM.Dzięki takiemu mechanizmowi już w kilkanaście sekund po wysłaniu naszych edycji możemy je ujrzeć na mapach.Edycja polega na wprowadzaniu nowych danych do bazy lub poprawianiu danych już tam istniejących i to zarówno tych co sami wprowadziliśmy jak i wprowadzonych przez innych.Np możemy przesunąć punkty i przez to skorygować np. krzywiznę drogi lub położenie budynku.
JOSM - podstawowy i polecany program do edycji, napisany w Javie.Co miesiąc wychodzi uaktualnienie.Istnieje wiele wtyczek ułatwiających i przyśpieszających pracę w JOSM.Program spolszczony.Nietypowy interfejs sprawia na początku sporo kłopotów osobom nie pracującym wcześniej z programami typu CAD, dlatego w pierwszych tygodniach używają oni wyłącznie edytorów online Potlach2 lub iD.To błąd, bo JOSM pozwala kreślić precyzyjniej, szybciej i bezbłędniej.Np jest możliwość zmiany podkładu zdjęć satelitarnych na lepsze, są szablony do opisywania obiektu wieloma tagami za pomocą jednego kliknięcia w szablon itd.
Kafelek mapy -wycinek mapy zwykle o rozmiarach kwadratu 250x250 pix, (500x500), z których jak z puzzli zbudowana jest mapa dużego obszaru np kraju lub świata.Kafelek to obrazek w formacie png lub jpg czyli OSM w wersji mapy rastrowej, mimo, że dane podczas edytowania wprowadzane są jako wektorowe.taka konwersja jest możliwa dzięki temu, że OSM ma ok 20 poziomów skali powiększenia(zoomów) dzięki czemu jeśli rysujemy niedokładnie, bo za pomocą prostych odcinków (brak łuków) obiekty owalne to na mniejszym zoomie, w którym zwykle mapy przeglądamy nie widzimy “kanciastości” na okręgach zaś na długich prostych nie widać nieliniowości.programy do edycji ułatwiają eliminację tych niedokładności, bo w opcjach mają rysowanie okręgów, prostowanie linii oraz wyrównywanie kątów np. prostokatnego budynku, boiska itd.
Key - Klucz. Pierwszy element z pary słów stanowiących Tag (rodzaj obiektu na mapie). Zwykle dość ogólny(dokładnie opisuje drugie słowo tagu tzw. wartość(value) Przykładowe klucze to Energetyka,Obiekt naturalny (power,natural). (wysz.Ctrl+F key1, klucz1)
Rendering - umieszczanie (kreślenie) obiektów z bazy OSM na mapie.Renderuje właściciel mapy (serwera z mapą) a nie my. My edytujemy (rysujemy, z angielskiego zbieramy i kreślimy -contrybutors) Więcej o tym w “styl mapy”. Są dwie fazy budowania mapy.Najpierw my dodajemy do bazy danych OSM obiekty punktowe lub liniowe (kilka punktów, których kolejność stawiania i miejsce postawienia wyznaczają linie, czyli są to najczęściej drogi lub obrysy obszarów np lasów).Następnie wysyłamy swoje punkty i linie do bazy OSM.Czekamy aż się wyrenderują na mapie (wykreślone zostaną zmiany). Map są setki i każdy właściciel mapy pobiera z bazy OSM ostanie zmiany i rysuje na nowo.Nie musi rysować całej mapy, bo ta jest podzielona na kafelki. Oglądając mapę na ekranie monitora widzimy kilka lub kilkanaście kafelków, które przeglądarka magazynuje w cachu.Dlatego musimy przeładować stronę ) odświeżyć F5), aby stare kafelki z ekranu zostały zastąpione przez nowe.Musimy pamiętać, że mapa podstawowa znana pod nazwą Mapnik(nazwa stylu), która jest umieszczona na stronie głównej OSM, potrzebuje zwykle kilkunastu sekund (rzadko kiedy ponad minutę) aby nowe kafle się wyrenderowały. Mapnik szybko renderuje zmiany na poziomach zbliżonych do tych przy, których rysujemy tzn. 15-17.Jednak są poziomy w wielkiej skali czyli mały numer zooma np.10-11 gdzie renderuje się na nowo np.po 2-3 tygodniach.Nie jest to dotkliwe, bo nie dotyczy drobnych obiektów, które w dużych ilościach rysujemy, a tylko duże obiekty jak pola orne, lasy itp. Zatem aby szybko zobaczyć nasze zmiany ustawiamy poziom zooma np. 16 i wciskamy F5.Istnieje metoda przyspieszenia renderowania na małych zoomach( o tym na forum). Jednak są mapy, które się renderują na nowo raz na dobę lub jeszcze rzadziej, więc lepiej nasze zmiany oglądać na mapie, o której wiemy, że szybko renderuje np. wspomniany Mapnik na ww.osm.org. Każda mapa wyświetla co innego, bo może być to mapa tematyczna np rowerowa.Jeśli zatem widzimy, że na mapie są już obiekty takie jak dodaliśmy a nasz jest niewidoczny, to zapewne popełniliśmy błąd przy wpisywaniu tagu.
Szablon tagowania - Rodzaj mapy.Właściciel mapy ustalając styl określa jakimi kolorami mapa ma być wykreślona, jak gruba ma być kreska dla różnych dróg, jakie ikony mają obrazować obiekty punktowe.Decyduje, które obiekty z bazy danych OSM mają być wyrysowane na mapie, a jakie nie.Również określa na którym zoomie obiekty mają się pokazać, a na którym ukryć.Jak duże mają być napisy itd.Możesz stworzyć swój styl jeśli masz sporą wiedzę informatyczną (lub bardzo ci zależy :) i zrobić mapę wszystkomającą.Chętnie zobaczę np.mapę 4D (szerokość , długość, wysokość i czas) albo mapę dynamiczną aby sprawdzić gdzie są teraz pociągi, tramwaje,znajomi, paczka, mój samochód czy dziecko.
Rouiting - wyznaczanie trasy przejazdu między punktem startu i metą.Istnieją serwisy kreślące optymalną trasę na komputerze stacjonarnym, jednak jest to główna rola urządzeń do nawigacji prowadzącej kierowcę pojazdu czy to za pomocą komend głosowych, czy też strzałkami na mapie.Rouiting może prowadzić najkrótszą trasą lub najszybszą, czyli uwzględniać ograniczenia prędkości na drogach.OSM zawiera dane przydatne do rouitingu dla aut, rowerów, a nawet pieszych i takowe serwisy już istnieją.Linki na forum.
Tag - Znacznik opisujący obiekt na mapie.Tag jest zapisywany w bazie danych, a nie na mapie.Na podstawie tagu, na mapie rysowana jest właściwa ikona np. drzewo,droga itd.Tag to para słów czyli klucz+ wartość.Zapis w plikach pomocowych to (key=value) lub (key=*) ——Tagi mogą być ogólne np “to jest budynek” building=yes lub dokładniejsze “ten budynek to kościół” building=church.Każdy obiekt musi mieć co najmniej jeden tag inaczej nie wyświetli się na mapie. Może mieć też wiele tagów w celu dokładnego opisania np kolor, wysokość itd.Jeśli obiekt opisujemy kilkoma tagami to nie ma znaczenia w jakiej kolejności tagi wpisujemy. Oczywiście nie ma sensu dodawanie jednego tagu np wysokości budynku bez dodania tagu, że to jest budynek, bo się nie wyświetli na mapie. (wysz.Ctrl+F tag1, znacznik1)
Validador -serwis lub program sprawdzający poprawność wprowadzanych do OSM danych. Jednym z najczęściej stosowanych jest serwis keepright. Wyszukuje on kilkadziesiąt najczęściej popełnianych błędów np. dodany punkt lub drogę bez opisu czyli otagowania.Dzięki temu możemy szybko poprawić swoje lub cudze błędy, a przez to szybko się nauczyć właściwego tagowania.
Value -wartość.Patrz też Tag i Key. Wartość to drugie słowo w parze słów, które składają się na Tag. Przykładowy tag dla Drzewa (natural=tree) zawiera klucz(key):natural (tłum.Obiekt naturalny) i wartość:tree. Optymalne wartości (akceptowalne w bazie i na mapie) są podane w plikach pomocowych np.: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Pl:Tag:natural%3Dtree
Tu dla drzewa jest tylko jedna wartość (=tree), ale drzewo można opisać dokładniej czyli kilkoma tagami i każdy tag będzie posiadał oprócz klucza też “wartość” dla tego klucza, np.wysokość drzewa w metrach (height=10) (wysz.Ctrl+F value1, wartość1)
Walidador - patrz validador