OpenStreetMap logo OpenStreetMap

Changeset When Comment
62305551 about 6 years ago

You're right, it's maxweight. Looks like you already fixed it. Thank you!

69658841 over 6 years ago

Большое спасибо! Почему-то умудрился раньше не наткнуться на эту страницу..

69658841 over 6 years ago

И вправду! Я читал в этом месте только английскую вики, а она в данном случае менее авторитетна. Намотал на ус. Спасибо за комментарий.

66572953 almost 7 years ago

Наверное, вы правы: лучше не делать больших правок, не делать правок разнородных, и внятно подписывать комментарии к своим правкам, тогда ошибки будут сразу видны. На больших правках, если тайловый сервер сильно перегружен (а примерно в таком состоянии пребывает тайловый сервер, обслуживающий российские IP последний месяц), действительно увидеть свои косяки трудно.

Я пользуюсь JOSM и ID примерно наравне в завиисмости от того, что удобнее для каждой задачи. Намотаю на ус, что у JOSM пока что лучше валидация: в конце концов можно правку сделать в ID и прогнать через валидатор JOSM в самом конце.

PS. Ссылка на mapbox дословно отюсда: osm.wiki/Good_practice#See_also

66572953 almost 7 years ago

Ровно наоборот, если бы вы вместо этих 20 минут потратили бы 5 на то, чтобы написать один комментарий, что тут поломался мультиполигон леса и есть ещё ошибки, то результат для вас был бы такой же, зато я бы в итоге знал, в чём именно я накосячил. И зоадно я бы не тратил больше часа своего личного времени на то, чтобы разобраться, о каком полигоне вы говорите. Для некритичных поломок (в число которых эксплицитно включён landuse и ещё более эксплицитно forest) MapBox рекомендует именно такой подход. (https://labs.mapbox.com/mapping/validating-osm/#response). OSM лишь кратко предлагает подумать, а почему эта ошибка случилась (osm.wiki/Good_practice#Check_the_history_of_important_objects). Впрочем, спасибо и за такую ссылку: теперь я пополнил свой арсенал инструментов исследования истории теми, которые умеют показывать удалённые объекты.

Ну или если это вас не устраивает, то действительно можно исправить молча.

66572953 almost 7 years ago

Уважаемый literan, спасибо большое за бдительность. Почитайте, пожаулйста, вики про то, как правильно исправлять чужие ошибки, в чём именно должна состоять коммуникация в этом случае, и должна ли она быть до исправления или после. И ещё одна личная просьба: если вы действительно считаете, что в OSM принято хамить и вам это не нравится, то пожалуйста, проявляйте и вы тоже к другим редакторам уважение.

В том виде, как вы написали мне, сейчас от меня требуется много действий даже для того, чтобы убедиться в том, что те ошибки, о которых вы говорите, я действительно совершал. Я в этом не уверен, и равно не уверен, что то, как вы их исправили, не обеднило карту. Если ваша цель действительно в том, чтобы улучшить карту, то неплохо бы усилия объединять, а не устраивать войны правок.

На самых свежих снимках landsat видны вырубки, которых нет на bing/esri/digital globe, но качество снимков очень низкое. Я предполагаю, что полигон, о котором вы говорите, мог быть одной из таких вырубок, которую я почему-то забыл вписать в мультиполигон, и которую я, неаккуратно обходя некоторые косяки ID, пометил тэгом area=yes и забыл снять этот тэг перед сохранением. Либо, возможно, этот полигон был следствием сбоя ID в том, чтобы скачать свежие данные: я видел такие сбои более-менее у всех стандартных редакторов.

Хорошего дня.

63159772 about 7 years ago

Да, это я накосячил :( Спасибо! Сильно подозреваю, что территория школы там на самом деле тупо прямоугольная. Повесьте там, пожалуйста, ещё fixme, я буду на днях гулять по району, и посмотрю пристально на это место тогда.

63159772 about 7 years ago

Я его удалил умышленно: сейчас там нет этого забора в этом месте. Как проходит забор школы не знаю, не смотрел.

62388302 over 7 years ago

Наконец-то добрался и поправил (новым коммитом). Меня несколько смущает, что relation=associated_entrance отмечен на вики заброшенным, а на тему indoor=* как раз много активности.

62388302 over 7 years ago

Спасибо за замечание. Долго искал в вики (и перед тем, как править эти точки, и сейчас) и нигде не нашёл ничего про то, как рисовать точки amenity. Да и osmose про это тоже ничего мне не сказал.

Видимо, идеал -- это область, действительно занимемая организацией внтури здания? Но такое можно считать почти всегда недостижимым.

А тогда какое следующее приближение к идеалу? Точка на заведение + точка на дверь + линия чего-то вроде пешеходной дорожки, которая их соединяет? Не перегружает ли это карту?

Хочется не терять информацию о том, с какой стороны заходить в заведение, особенно, если вход откуда-нибудь со двора. Есть какие-то общепринятые правила на эту тему?