box_911's Comments
| Changeset | When | Comment |
|---|---|---|
| 183038899 | про тегирование внутри зданий:
про highway=corridor:
про принцип "Одна сущность — один элемент ОСМ" ( в т. ч. для каких целей допустимы исключения из него): osm.wiki/One_feature,_one_OSM_element про принятую в ОСМ практику при решении, нужен ли откат правки: |
|
| 183038899 | Ну могу пояснить, всё было сделано чётко по правилам: 1. Полигон парка был не на крыше торгового центра, а дублировал квадратик одного из газонов над входом. На тех же линиях с ним. Явный дубль, сделанный кем-то по ошибке, потому что остальные кусочки газонов сделаны были нормально. 2. Здание я не удалял, а просто как положено, разделил на две отдельные сущности, собственно торговый центр, который покрывает его аутлйн, и отдельно мультиполигон билдинга с адресом, в котором обозначены проекции надземных частей на поверхность билдинга, как и требуется по стандарту. Плюс, у некоторых building:part был также тег building, я его убрал, т. к. они уже включены в мультиполигон здания. 3. Сеть дорожек и лестниц в сквере я не трогал, она вполне корректная, равно как и подземные переходы рядом. После того, как был выделен отдельной сущностью билдинг, сквер наконец-то стал корректно отображаться, можно посмотреть для сравнения, чо с ним стало после отката моих правок, его частично залило фейковым "строением", которое растеклось на близлежащие улицы. 3. По внутренностям здания, я чётко следовал стандарту Simple Indoor Tagging. В котором, если почитать, недвусмысленно прописано, что переходы и коммуникация внутри здания обозначаются с помощью indoor=corridor. А лестницы и эскалаторы, соответственно, как indoor=room +stairs=yes, conveying=yes. Что Felis там, на самом деле, так и сделал ещё 10 лет назад, это я и не трогал (только поправил явные опечатки, типа точек indoor=wall вместо door=yes в нескольких местах и дублированных тегов лифтов на точке и комнате). Линии же highway=footway, когда они пересекают building, корректны только либо если они проходят по его крыше / стилобату. Либо сквозь него, путём tunnel=building_passage. Тегировать так середины всех коридоров здания ошибочно и бессмысленно, и создаёт только мешанину накладывающихся друг на друга веев в многоэтажном здании, захламляя карту до полной нечитаемости. В крайнем случае, можно поставить разрешённый для такого в вики highway=corridor, но ценность этого сомнительна. Соответственно, "футвеи", дублирующие коридоры я убрал, после чего сквер приобрёл нормальный вид. А indoor отображение коридоров, лестниц и эскалаторов не пострадало, в чем было легко убедиться в любом indoor приложении.
|
|
| 183038899 | Вообще-то ничего не было сломано, а наоборот убраны были дублирующие данные и поправлены некорректные. Но раз вы решили быстро откатить, без обсуждения, то предпочитаю не спорить. Если будет желание, посмотрите смысл откаченных правок, и сделайте красиво, так как вы видите |
|
| 151002782 | Пожалуйста, не используйте OpenStreetMap для внесения некорректной информации. Это не сайт для развлечения |
|
| 151003000 | Пожалуйста, не используйте OpenStreetMap для внесения некорректной информации. Это не сайт для развлечения |
|
| 151002900 | Пожалуйста, не используйте OpenStreetMap для внесения некорректной информации. Это не сайт для развлечения |
|
| 143770216 | а какой источник наименования улицы? |
|
| 39060997 | Зачем делать дубликат банка, если можно исправить уже существующую точку? |