Changeset When Comment
183038899

про тегирование внутри зданий:
osm.wiki/Simple_Indoor_Tagging
(эта схема сейчас стандарт в OSM для тегирования внутренних помещений, рендерится например на indoorEqual или openLevelUp)

про highway=corridor:
highway=corridor

про принцип "Одна сущность — один элемент ОСМ" ( в т. ч. для каких целей допустимы исключения из него):

osm.wiki/One_feature,_one_OSM_element

про принятую в ОСМ практику при решении, нужен ли откат правки:

osm.wiki/Change_rollback

183038899

Ну могу пояснить, всё было сделано чётко по правилам:

1. Полигон парка был не на крыше торгового центра, а дублировал квадратик одного из газонов над входом. На тех же линиях с ним. Явный дубль, сделанный кем-то по ошибке, потому что остальные кусочки газонов сделаны были нормально.

2. Здание я не удалял, а просто как положено, разделил на две отдельные сущности, собственно торговый центр, который покрывает его аутлйн, и отдельно мультиполигон билдинга с адресом, в котором обозначены проекции надземных частей на поверхность билдинга, как и требуется по стандарту. Плюс, у некоторых building:part был также тег building, я его убрал, т. к. они уже включены в мультиполигон здания.

3. Сеть дорожек и лестниц в сквере я не трогал, она вполне корректная, равно как и подземные переходы рядом. После того, как был выделен отдельной сущностью билдинг, сквер наконец-то стал корректно отображаться, можно посмотреть для сравнения, чо с ним стало после отката моих правок, его частично залило фейковым "строением", которое растеклось на близлежащие улицы.

3. По внутренностям здания, я чётко следовал стандарту Simple Indoor Tagging. В котором, если почитать, недвусмысленно прописано, что переходы и коммуникация внутри здания обозначаются с помощью indoor=corridor. А лестницы и эскалаторы, соответственно, как indoor=room +stairs=yes, conveying=yes. Что Felis там, на самом деле, так и сделал ещё 10 лет назад, это я и не трогал (только поправил явные опечатки, типа точек indoor=wall вместо door=yes в нескольких местах и дублированных тегов лифтов на точке и комнате).

Линии же highway=footway, когда они пересекают building, корректны только либо если они проходят по его крыше / стилобату. Либо сквозь него, путём tunnel=building_passage. Тегировать так середины всех коридоров здания ошибочно и бессмысленно, и создаёт только мешанину накладывающихся друг на друга веев в многоэтажном здании, захламляя карту до полной нечитаемости. В крайнем случае, можно поставить разрешённый для такого в вики highway=corridor, но ценность этого сомнительна. Соответственно, "футвеи", дублирующие коридоры я убрал, после чего сквер приобрёл нормальный вид. А indoor отображение коридоров, лестниц и эскалаторов не пострадало, в чем было легко убедиться в любом indoor приложении.
И вообще-то всё это можно и нужно было обсудить, если к тебя возникли вопросы по ченжсету ДО отката. Что я сам обычно и делаю, когда вижу, что какой-то ползователь что-то испортил, или я не понимаю, что он делает.

183038899

Вообще-то ничего не было сломано, а наоборот убраны были дублирующие данные и поправлены некорректные. Но раз вы решили быстро откатить, без обсуждения, то предпочитаю не спорить. Если будет желание, посмотрите смысл откаченных правок, и сделайте красиво, так как вы видите

151002782

Пожалуйста, не используйте OpenStreetMap для внесения некорректной информации. Это не сайт для развлечения

151003000

Пожалуйста, не используйте OpenStreetMap для внесения некорректной информации. Это не сайт для развлечения

151002900

Пожалуйста, не используйте OpenStreetMap для внесения некорректной информации. Это не сайт для развлечения

143770216

а какой источник наименования улицы?

39060997

Зачем делать дубликат банка, если можно исправить уже существующую точку?