Ser9ei's Comments
| Changeset | When | Comment |
|---|---|---|
| 182472881 | Нет тегов.
|
|
| 182478612 | Нет тегов.
|
|
| 182478789 | Контур без тэгов. Для маппинга natural лучше использовать мультиполигоны.
|
|
| 182481276 | Нет тегов; полигон, который покрывает слишком большую площадь. Лучше бить на более мелкие куски (так как там не только лес) и использовать мультиполигоны.
|
|
| 148572764 | Всё равно не понимаю, зачем. Тем более в ЖК севернее один корпус тоже один маппер зачем-то отредактировал. Раньше они были чётко выровнены, теперь уже нет. Зачем это делают люди, когда вокруг есть куча объектов с кривой геометрией и значительным смещением, где можно разгуляться, не понимаю. |
|
| 148572764 | Ну ОК, добавляете информацию. А геометрию-то зачем двигать? Особенно у построенных корпусов? Их положение выверял по трекам, страве и нескольким подложкам. А вы на основе каких данных сдвинули?
|
|
| 127270647 | Это плохое 3D https://demo.f4map.com/#lat=59.9407845&lon=30.3282110&zoom=19&camera.theta=60.233&camera.phi=6.303
|
|
| 136678042 | Зачем вы окрыли высотную в зоне строительства подземного перехода? Там же стоит забор и сквозного проезда нет. |
|
| 108385215 | А зачем тут разделение, тем более с оставлением старого вея? |
|
| 114567786 | Что именно? Я просто добавил перевод. Если знаете название, то исправьте. |
|
| 66311219 | Извиняюсь, комментарий относился к этому чейнджсету: changeset/66297162 |
|
| 66311219 | А зачем вы испортили геометрию примерно всего при внесении адресной информации?
|
|
| 113654678 | Т.е. на представленном снимке люди идут с фонариками? На мой взгляд, тротуар достаточно освещён, чтобы спокойно по нему идти, не спотыкаясь и не всматриваясь в темноту. Если это lit=no, то как вы отмечаете освещённость тех тротуаров и дорожек, где в тёмное время суток совершенно темно? И где та грань нужной освещённости, чтобы поставить тег lit=yes? В центре я тоже регулярно бываю. По большинству тротуаров там можно вполне комфортно идти и ночью. А вот по некоторым дворам без фонарика не пройти. А для вас это одно и то же, получается. |
|
| 105132593 | не добавляйте, пожалуйста, переходы там, где их нет.
|
|
| 113769280 | Чтобы не тратить время зря, задавайте чаще вопросы в телеграм-чате @ruosm и читайте вики. |
|
| 113769280 | Это неправильно. Выше дана ссылка, где всё подробно написано. В name вносим только наименования. Номер дома в addr:housenumber. Без вариантов. Отображение addr:housenumber зависит от рендера, а не от того, что внесено в базу данных. Большинство рендеров отображают addr:housenumber. Так что вопросы к рендеру, а не к osm. В osm следуем соглашениям. Если что-то не нравится, то выносим на обсуждение. Но тут даже обсуждать нечего. |
|
| 113861383 | А зачем теги addr? Адрес наследуется из соответствующих административных границ, внутри которых находится НП. |
|
| 113842982 | Давайте внятные описания к пакетам - что конкретно сделано. Уменьшите географию правок в одном пакете. |
|
| 113843469 | house - 9 этажей? Тогда идём читать вики про тег building=* |
|
| 113843676 | Удаление объектов с карты для целей редактирования не приветствуется. Можно было отредактировать геометрию, но не удалять объекты. Удаление объектов и создание их заново - это уничтожение истории объекта. Такой подход к редактированию может быть приравнен к вандализму. Зачем вы нарисовали по два дома на месте одного дуплекса - непонятно. Если для целей адресации, то все половинки имеют одинаковые буквы А и Б. Их вообще можно не ставить. Или если хотелось непременно расставить, то можно было сделать просто две адресные точки внутри зданий. А "name=Дуплекс" убираем и внимательно читаем про использование name в вики. И никогда больше не используем name не по назначению. |