Florek89's Notes

Notes submitted or commented on by Florek89

Id Creator Description Created at Last changed
Resolved 5438783 Florek89

Mam wątpliwości, czy to przejście jest legalne i chyba tutaj powinno się dołożyć informal i access=no z uwagi na bezpieczeństwo

Resolved 4430098 Barroszt

Darmel sp z o o
Sprawdzić lokalizację.

Resolved 5012089

Parking

Resolved 5190687 Florek89

Zbarż powinien mieć według mnie obniżony admin_level

Aktualnie ma ten sam co Opacz, gdzie Zbarż to część Opaczy chyba, bo swoim zasięgiem pokrywa cały Zbarż. Nie znam się aż tak na granicach osiedli w Warszawie, więc bez potwierdzenia nie będę tego zmieniał.

relation/12139766#map=14/52.18769/20.98183&layers=N
relation/11190434#map=13/52.17725/20.97539&layers=N

Resolved 4738798 Damian Kowalczyk

In context of overlay "Surfaces" – Path – way/389435341 via StreetComplete 60.3:

Brak przejazdu.

Attached photo(s):
https://streetcomplete.app/p/275236.jpg

Resolved 5186502 Awizonosz

Tutaj jest lustro drogowe

via StreetComplete 62.2

Resolved 5190638 Florek89

Proponuję skrócić to tertiary na przykład do wiaduktu (ul. Paluch i Ogrodników) lub w ogóle także ul. Na Skraju obniżyć.

Droga od wiaduktu prowadzi tylko do schroniska, ROD-ów, mniej niż pięciu domów oraz stanowi dojazd dodatkowy lub główny do PAŻP. Według mnie tertiary powinno coś łączyć, a oprócz dojazdu do wsi Rybie jest ona "ślepa"

Resolved 5183403 RicoElectrico

Głaz

via StreetComplete 63.0-beta2

Attached photo(s):
https://streetcomplete.app/p/329173.jpg

Resolved 4375438

Wójcik wypożyczalnia i sprzedaż narzędzi

#OsmAnd

Resolved 5132416 Florek89

Proponuję zmienić nazwę tego terenu wojskowego - na płocie przed wjazdem na obiekt jest napis: 3. Warszawska Brygada Rakietowa Ochrony Powietrznej. Jest to aktualnie wpisane w tagu operator.

Dodatkowo wchodząc na stronę tej Brygady, o której wspomniałem podany jest właśnie adres Kaźmierów 45, czyli adres tej jednostki, więc według mnie jest to lokazlizacja główna tej brygady

Jako dodatkowy plus za zmianą dodam też renderring - tak wiem... nie mapujemy pod render, ale to tworzy jakąś abominację na większym oddaleniu