OpenStreetMap logo OpenStreetMap

Changeset When Comment
163039517

И вот примеры со всего мира:

Лондон: way/368818520

Париж: way/112062481

Нью-Йорк: way/1330092187

building: yes/industrial
man_made: chimney

Я сделал практически то же самое, только вместо одного полигона здания ("постройки" – "building") с атрибутом "chimney", я сделал точкой и зданием по-отдельности (для лучшей поддержки рендера разными поставщиками тайтлов, хотя это не принципиально).

163039517

По ссылке на wiki есть примеры фотографий этих "building":

"silo":
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6a/Kieswerk_II.JPG

"storage_tank":
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f7/Pabst_Brewing_Complex_storage_tank.jpg

163039517

Очень интересно, как размещаются люди в "building: storage_tank" или в "building: silo"?

osm.wiki/Buildings#Power/technical_buildings

163039517

Я еще раз глянул статью по ссылке, там же буквально ничего общего с тем, что я сделал. Вы же поняли, что именно было сделано на картинке первого примера? А на других?

И самое замечательное, в этой стать есть раздел "Counter-examples"!
Там же буквально написано, что я могу сделать то, что сделал.

163039517

К слову, отрисовка здания "частями" — это тоже делается "для рендера", "для красоты". Неужели, это тоже «яркий пример нарушения одного из базовых принципов проекта OSM "Не рисуйте для красоты"»? Специальный тип полигона, чтобы нарушать правила?

163039517

Посмотрите на примеры по вашей же ссылке.
Там речь идет про: отрисовку несуществующих объектов. Я же, с свою очередь, нарисовал существующие. И про использование неправильных тегов. Я же использовал корректные теги. Трубы — здание (building), постройка, промышленная постройка. То, чем я их отрисовал. Точками дополнительно уточнил тип здания в более конкретный.
Мой итоговый вариант, сделанный с 3-й раза, был как корректным с точки зрения правил, так и самым оптимальным для рендеринга (здание отображаются везде, а в случае той F4 демки, точки просто отрендерятся поверх зданий). Минусы?

163039517

Не вижу никакой проблемы в том, что я выбрал для полигона более базовый тип, который будет 100 % рендериться на всех картах. Ну окей, заменил на более конкретный; посмотрю, что получится. А вот что точно нужно было исправлять (и я это уже сделал), так это забор, который шел через здание, или остановку общественного транспорта, которая была за забором, на территории завода.

163039517

f4? я, например, для organic maps это сделал. зданием будет определенно заметнее, в частности, для тех карт, где нет 3d. тут тем более форма примечательная. здания везде будут орисовываться. в mapbox (gpx.studio), например, трубы точкой вообще не отрисовываются. теоретически, конечно, правильнее точками, но не практически (пользы будет меньше).

162145249

плюс, на нем лес под лэп все еще не вырублен.

162145249

рисовал по своим фотографиям, сейчас как раз листвы нет, все норм видно, а снимок гугла можно глянуть для проверки, хотя на нем не видно ни лесенок, ни того, что ручей в коллекторе в одном месте идет. позже еще под gps трек подровняю.

162145249

гугл

42521052

Вы так говорите будто здесь огромнейший сдвиг присутствует, а у пользователей карты нереально точные GPS-трекеры. По-моему, самый простой и объективный способ отрисовать и выравнять объекты (дома и дороги) – взять за основу спутниковый снимок, ибо сдвиг здесь не больше погрешности gps модулей в смартфонах.

42546831

Даже не откатить правку?

42521052

Для начала надо все-таки, чтобы и дороги, и все здания были выравнены относительно друг друга, разве их нельзя будет потом группой сразу подвинуть под реальные координаты?