OpenStreetMap logo OpenStreetMap

Post When Comment
Как быстро заносить данные об объектах для последующего картографирования

На заре моей туманной юнности просто фотографировали, параллельно записывая GPS-трек, в JOSM была функция сопоставления фотографий с треком по метке времени.

UrbanEye3D 2.0 has been released!

Tomas09, thanks a lot! Really glad to hear that. Since you’re clearly into it – what features would you like to see in future versions?

Topology - TopoJSON

There is no such tool and most probably newer will. There is a strong belief in the OSM community that you should not automatically upload arbitrary data, especially complex one. Even when your are importing something from license-compatible source, you should understand what you are doing and how the new data corresponds with data already in osm, to avoid duplications.

Teaser for UrbanEye3D 2.0

Yes, height tag is respected for trees, and even circumference has some influence: wider trees are usually taller :)

Классический классицистический (нео)классицизм!

Теперь в можно прямо в JOSM. osm.wiki/JOSM/Plugins/Urban_Eye_3D

Я памятник себе воздвиг нерукотворный

Вот это да, спасибо за ответ. Лучше поздно чем никогда))

альтернатива - внешние 3д-модельки.

Возможно. Но с базой “внешних” моделек еще миллион проблем. Вот сейчас перезапустили 3dmr.eu, но что-то очереди из желающих загружать туда модельки не стоит. Чего-то 3dmr.eu еще очень сильно не хватает, чтобы она взлетела. Если есть желание, можно обсудить чего именно.

в базе будет огромное количество повторяющихся или параметрически подобных 3д-моделек. теже самые бетонные панельки. по уму понадобится какая-то ссылочная система, дабы не плодить сущности черезмерно.

C этим согласен. Что-там бетонные панельки. Даже церкви – это бесконечное повторение одних и тех же мотивов. Моделировать одно и тоже каждый раз довольно утомительно.

Новокузнецкая

Спасибо на добром слове) Помочь даже очень можете, например поразмечать цвета стен и крыш на интересных зданиях))

Новогодняя сказочка о том, как нам OSM обустроить.

TrickyFoxy, спасибо, не знал. Конечно, на сайте было бы лучше.

Новогодняя сказочка о том, как нам OSM обустроить.

Инструмент обратной связи в JOSM.

Чего мне не хватает, так это удобного способа отслеживать комменты к комитам. Ответил на них кто-нибудь, не ответил или что.

Может уже есть плагин к JOSM?

:D

Класс. Русский по-прежнему один из великих языков.

osm.xml против текстурных наложений

Я хотел бы видеть, 3D развязки. Но только в ОСМ)

Все хотят :) Уже много лет))

osm.xml против текстурных наложений

Я хотел бы видеть, 3D развязки. Но только в ОСМ) Все хотят :) Уже много лет))

osm.xml против текстурных наложений

2гис в блендере делают … Яндекс вроде тоже

Значит они сами себе усложнили жизнь, ну и жизнь подрядчиков. В блендере есть буквально миллион разных способов и создавать модели, и их красить. При этом совершенно очевидно что модели должны быть унифицированы.

Если вы не работали в Blender, то требования покажутся сложными. Детальное ТЗ является ноу-хау 2ГИС. Если вы готовы проверять работы других участников, то можете стать куратором.

Так что они там это там тоже понимают, что унификация нужна, и что проверка нужна.

К сожалению, важнее сколько пользователей их увидело

Это уже немного другая тема, и очень болезненная. OSM из проекта, который вот-вот захватит мир, оказался вытесненным в нишу бесплатных гис. И создатели сервисов не считают осм-данные привлекательными. Давайте замоделируем весь мир за бюджет/гонорар.

Проблема с этим, повторюсь, в том, что таким способом – руками в блендере за гонорар по тз – можно замоделировать пару сотен мировых достопримечательностей, а не все [общественные] здания, которые нужны на картах.

В google-earth c покрытием намного лучше, но сам результат распознавания фотограмметрии больше напоминает бред сумасшедшего.

Вот так мы и ходим двадцать лет кругами.

osm.xml против текстурных наложений

Что насчёт моделек в яндексе и 2гисе? Кажись взлетело

Я бы не сказал, что в яндексе и дубльгисе оно взлетело. Там есть некоторое количество правильно сделанных (и покрашенных) 3д моделей. Кажется что они сделаны при помощи чего-то вроде CityEngine.

Но там же их еще меньше, чем в осм!

Загадка. Дом без окон, без дверей.

Всё же в осм есть рельеф!?! Как ты это сделал?

Нет, это не я сделал и никакого рельефа в осм нет :) В F4 есть опция включить рельеф, посмотрите внимательно ( гамбургер –> шестеренка –> Ground elevations )

Если эта опция включена, F4 подтягивает рельеф, натягивает на него карту, а модели зданий пытается подпилить так, чтобы они не болтались в воздухе, наращивая нижние части вниз, хотя и не всегда впопад: если с другой стороны посмотреть, видно, что основания колонн просто тонут.

Загадка. Дом без окон, без дверей.

agurianni, вы не полинились зарегаться, чтобы на загадку ответить? Или кто-то ИИ испытывает?

Загадка. Дом без окон, без дверей.

Мавзолей

:) Попытка неплохая. Но в мавзолее всего один человек лежит. И там всё-таки есть вход.

Ответ на загадку такой: Любая модель здания в OSM не имеет ни окон, ни дверей.

Московский планетарий

Ну спасибо на добром слове. Может еще сделаю такие штуки на крыше обсерваторий. Как же они называются?)))

Кто-нибудь умеет в нейронные сетки?

Докладываю. Викидата устроена по принципу один объект – одно здание (эту базу я сейчас и скачал).

Много фотографий одного объекта с разных сторон в разных ракурсах в разные годы есть на Temples.ru/Sobory.ru. Делать какого-то паука, который бы скачивал фото с этих ресурсов я не хочу, пока не станет яснее что с ними делать.

Вот пример: Смольный собор, Санкт-Петербург.

Кто-нибудь умеет в нейронные сетки?

Значиццо так. Скачал почти три тысячи (2 879) фотографий зданий. Куда их теперь подсовывать? :D