OpenStreetMap

AMDmi3's Diary Comments

Diary Comments added by AMDmi3

Post When Comment
Разное about 12 years ago

Это вынесут или нет?

Очередная вылазка помапить about 12 years ago

Лучше islet, да.

МКАД и Уличное освещение about 12 years ago

Круто, но на развязке остался неподсоединенный линк. И еще там 18 ничему не принадлежащих точек.

Очередная вылазка помапить about 12 years ago

Круто, да. Только на южном входе нужно foot/bicycle, иначе он по умолчанию непроходным считается. И с острова я бы убрал natural=land и добавил place=island.

Сергиев Посад на OSM about 12 years ago

Я за выходные. И если устраивать, то лучше побыстрее, потому что холодает.

Иркутск about 12 years ago

Зачем layer=0 на траве?

Сальск about 12 years ago

Позволил себе немного у вас поредактировать. Поправил улицы по трекам, убрал ненужные тэги и продублированные дороги (но не все - некоторые "распушил" чтобы заметнее было - там разные линии имеют разные тэги, соотв-но надо выбрать правильный), заодно кое-что отрисовал по IRS.

Сальск about 12 years ago

Вместо того, чтобы копипастить с википедии (даже не потрудившись убрать служебную разметку) можно было просто дать ссылку, а тут интереснее было бы почитать про то, как вы рисуете карту своего города. В целом здорово что нарисовано много, но качество нужно доводить - убрать бесполезные тэги (bridge=no, cutting=no, embankment=no, ...) на дорогах и POI, поставить точки в местах пересечений дорог и выровнять последние по трекам (особенно Димитрова). Также имеет смысл почитать вики и использовать более правильные тэги для различных объектов, например, перрон - railway=platform+area=yes, вокзал наверное стоит отметить как здание, и, главное, проезжие дороги не стоит отмечать как living_street.
Могу помочь что-нибудь исправить, если хотите. Если что - спрашивайте на форуме.

Доброго всем! over 12 years ago

Коммуникаторы для рисования не очень подходят - погрешность треков большая. Больше для проставления адресов и POI. Для треков лучше велосипед/автомобиль + garmin.

Контейнеры для мусора over 12 years ago

Ну назначение с внешним видом тут совпадает - recycling у нас редкость и явно отличается от обычных мусорных контейнеров. А уж как оно используется - проблема действительно не наша, а этой страны (С). А мусорные контейнеры, отмеченные как recycling, абсолютно точно надо чинить в сторону waste_disposal.

Велосипедные дорожки over 12 years ago

Правильно-правильно. Не должно быть никаких cycleway там, где их нет, а у нас дорожек специально для велосипедистов я вообще не видел.

Ситигид для осмеров over 12 years ago

Под linux нет и не будет?

Создание междворовых проездов over 12 years ago

Дворовые проезды отмечаются тэгами highway=service + living_street=yes

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Howto_Map_A#.D0.94.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B5.D0.B7.D0.B4.D1.8B_.D0.B2_.D0.B6.D0.B8.D0.BB.D1.8B.D1.85_.D0.B7.D0.BE.D0.BD.D0.B0.D1.85

Начало. over 12 years ago

В целом круто, спасибо вам и велкам. Из замечаний:
- Для такой подробной карты 15 метров все-таки решают, так что лучше при возможности выровнять. Это можно сделать, кстати, и по IRS - положение дорог по нему вполне себе видно (по IRS там вообще можно много чего дорисовать)
- На дорогу в гаражах лучше highway=service, с самих гаражей building=garages и name снять
- Поликлиника - amenity=doctors, не hospital
- Recycling скорее всего нужно заменить на waste_disposal
- name у колодцев, кладбищенской стоянки, водокачки, автомойки, милиции лучше перенести в description (а на самом деле вообще удалить, т.к. тип уже определяется тэгами, а принадлежность к поселку - положением внутри соответствующего place полигона)
- Время работы аптеки и магазина - в opening_hours
- Есть несколько дорог без тэгов (на кладбище и в Апальщино)

Как рисовать дома over 12 years ago

Кстати, остальные здания тоже надо сдвинуть, кроме разве что красного - по-моему, оно вообще неправильно нарисовано.

Как рисовать дома over 12 years ago

Так-же, только итеративно. Т.е. рисуем все крыши отдельными несвязанными полигонами, потом сдвигаем верхние к следующим по высоте, merge'им общие точки и т.д. до земли.

как сделать несколько объектов вложенных друг в друга almost 13 years ago

Дайте ссылку на вашу башню. Никакой паутины точно не должно быть, а дырки можно сделать multipolygon'ами. При этом внутреннему полигону можно также назначить тэги здания - будет вложенное здание вместо дырки.

Merkaartor 0.15 almost 13 years ago

Еще не вышел, это какой-то промежуточный недорелиз.

Полгода almost 13 years ago

Спасибо, keepright отличная штука.

Почтовые коды, районы и прочее almost 13 years ago

Я предлагал КеКсине помощь на тему научить КЛАДРовского робота проставлять детали адреса у домов помимо тех, по которым адрес уже можно определить однозначно (город/улица/номер дома в большинстве случаев) т.к. уже с этим работал, но он что-то так и не ответил. Насчет relation'ов - ИМХО для адресов это лишнее. http://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle