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Nein, “OSM go” habe ich nicht gecancelt sondern die Idee erweitert. Aber erst mal Danke für die Anregungen. Die Reaktionen waren zunächst mäßig, nach einer Woche dann schon schön.

Nach meinem Go-Post habe ich einenTag lang einige Teile aus alten Code von mir zusammengeglaubt und hatte abends schon eine erste 3D-Ansicht. Was mich so begeistert hat, das mir einer schlaflosen Nacht die Phantasie durchgegangen ist: In 3D OSM durchwandern (nicht der abschreckende Pokemon-Style, was gescheites), Daten einblenden, nicht nur Laufen, auch “fliegen”; daher jetzt der Begriff “OSM Earth”. Klar sind dann weitere “Layer” auch mit Echtzeitdaten möglich. Vielleicht auch ein Wechseln zur 2D-Ansicht.

Derzeit kämpfe ich noch mit den JavaScript Orientation-Controllern (Der Kompass stimmt bei Android nicht) das kann gerne jemand Übernehmen. Mithelfende kann ich brauchen, nicht unbedingt nur zum Code schreiben. Aber auch Beratung, welche Frameworks es gibt. Zum Beispiel: Wenn ich mit AJAX JSON habe, wie konvertiere ich die OSM-Daten zu Javascript-Arrays und wie Indiziere ich die Node-IDs?

Eigentlich gibt es ja schon alles; Renderer in 2D und 3D, Gamification mit OSM-Verbessern. Demotivierend? Och - ist doch gut, wenn man weniger Arbeit hat. Allerdings ist es sau schwer, sich in einen Haufen fremden Codes einzuarbeiten. Und oft kann man nur die Lösungen nehmen, weil es kein Javascript ist.

  • Eine laufende Gamification (in 2D): http://www.kort.ch
  • Ein Renderer in Javascript (2D): Cartagen
  • Ein 3D-Renderer (java,statisch): osm2world.org
  • Ingress, der “Vorgänger von PG” auf OSM Basis: github.com/egore/osmgress
  • Andere Tools, die zum Editieren Motivieren: Mapillary, OSMand and Maps.ME.

Bei Edits gibt es viele Bedenken, da es ja Neulinge sein sollen. Mir gefällt die Idee, das diese Edits in einem Pool landen, die dann “echte” OSMler in ihren Editor laden und prüfen.

Wie geht es weiter? Immer das, was gerade Spaß macht :-)

  • Als nächstes gedenke ich von Overpass JSON-Daten der eigenen Position zu holen. Dann werden “echte” Sachen dargestellt, statt Test-Nodes Etc. Das wird motivieren, immer mehr Details auch in 3D darzustellen.
  • Die Bewegungsmöglichkeiten sind verbesserungswürdig. Ein Cardboard-Mode kommt dazu. Mit Tastatur&Maus, Touch-Gesten oder VR-Gadgets “Bewegen” zu jedem Blickpunkt der Erde.
  • Und erstes “Spielen”; schon echtes (GPS) ‘rumlaufen gibt erste Punkte. Aus persönlichem Erleben halte ich das Erfassen von Hausnummern für eine gute erste nützliche Aktion.

Hier ein Bild meines erstes Renderns, möglichst nahe am Pokemon-Kartenstiel. Einen OSM-Like-Stiel hänge ich an den englischen Post. Und wer es selbst ausprobieren möchte (ohne Gewähr): www.ac1000.de/osm/go oder als OSM-Stiel: www.ac1000.de/osm/go?x Die Bedinung geht mit Tasten, Maus, Touch und Drehen, ist aber noch recht fummelig.

OSM-go Pockemon-Style

Discussion

Comment from -karlos- on 14 August 2016 at 20:40

GPS ok, OSM-Download ok GPS ok, OSM-Download ok

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