OpenStreetMap

-karlos- has commented on the following diary entries

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Pokemon Go ==> OSM Go (DE) 9 days ago

Das sind alles gute Anregungen. Für eine ToDo-Liste ist es noch zu früh, da die Software nicht viel menr als ein Prototyp ist. Aber sie bleiben ja hier erhalten.

Das mit "anderen Editoren" ist ein kühner Gedanke. Warum nicht, da werde ich aber nichts machen können, höchstens eine Nahtstelle bereitstellen, um die Punkte zu sammeln.

Wilst du mithelfen? Mindestens als Beta-Tester!

Pokemon Go ==> OSM Go (DE) 9 days ago

http://www.lto.de/recht/hintergruende/h/pokemon-go-private-grundstuecke-rechtslage-technische-moeglichkeiten/

Google Earth ==> OSM Earth (EN) 12 days ago

GPS ok, OSM-Download ok GPS ok, OSM-Download ok

Google Earth ==> OSM Earth (DE) 12 days ago

GPS ok, OSM-Download ok GPS ok, OSM-Download ok

Pokemon Go ==> OSM Go (EN) 14 days ago

Here’s the second curiosity: can Pokémon Go help people improve the city in more genuine ways? No, it’s not able to do that in its current form. The app is not designed in a way that goes beyond merely informing people about geographic features. But the use of similar geospatial technologies enables people to go from informing to consulting, deciding together, and acting together. Let’s look at recent examples.

When an earthquake devastated Haiti in 2010, crisis mappers geotagged tweets and other reports. Ushahidi, through an app and collaboration platform, helped volunteers and organizations map, decide, and act on requests for humanitarian provision.

http://www.rappler.com/views/imho/142805-geography-pokemon-go-improve-cities

Pokemon Go ==> OSM Go (DE) 15 days ago

@Spitzbart - Nur zu dritt? Aber genau das soll sich ja ändern. OSM go soll ja nur anfangs ein Spiel sein. Nach einigen Leveln entstehen Daten, die noch verifiziert werden und letztlich soll aus dem Spieler ein vollwertiger OSM-Mitwirkender werden.

@ubahnverleih: “kord” hört sich sehr gut an. Da kann man bestimmt viel übernehmen: Ideen, Lösungswegen, Code.

@monotar - Erst mal kann man da mal ansehen, wie das Handling ist und welche Jobs die haben. Bei “Geld” zögere ich natürlich. Bei was sollen die Firmen nachhelfen? Das Daten in OSM besser werden, die sie benötigen? Könnte man akzeptieren. Highscores & Co: Klar! “nicht gleich alles”: allerdings nicht. Helfer währen hilfreich :-) Aktivität sinnvoller: Gutes Argument. Für dich ist der Job als Head of Marketing reserviert ;-)

@egore911 - Jetzt kenne ich Ingres-Portale. Das währen dann POIs, wo was zu tuen gibt. Man könnte es “Jobs” oder besser Checkpoints nennen.

Pokemon Go ==> OSM Go (EN) 15 days ago

@Polyglot - A flyer, real paper!? Why not? Anything that helps, helps. Do it your way too. It would be a real fun to go into the city, watch them play Pokemon and hand over that flyer. I am sure, there would be some interesting discussions. I assume, you will find a flyer, ready designed. It would have a 2D-code URL link to a special page with more extended descriptions, common and of the existing tools (Android, and more!)

I think there should be a kind of newbie education as offer: tutorials, interactive trainings with tests. And we could offer a personal human tutor; some one having a certain amount of edits already. But that’s al about another topic.

Public transport mapping as a "game level”, yes, noted. Intermediate DB, yes, exactly. I hope, the enthusiasm to help results from the existing OSM is so useful. And to use it as the daily tool (as I do) results from the gamification. (Wait for my next post)

Pokemon Go ==> OSM Go (DE) 23 days ago

@HannesHH - Die Masse von PG werden wir nicht so einfach bekommen. Selbst wenn wir hier konzentrierte gamification mit vielen Funktionen zusammen bekommen. Und das dauert; bis dahin ist PG schon wieder allgemein abgehakt.
Mich nerft der kindische Kram schon; es hat aber auch was fesselndes, und gibt Anregungen für Funktionen. Als erste Fingerübung würde ich gerne deren simplen Renderer nachbauen.

@flohoff - Stoff für die Ideensammlung! Bei der Motivation währe zu beachten, das der "Spieler" vor lauer Punkte sammeln noch im Bewußtsein hält, das er da auch was nützliches tut.

@egore911 - Portale? Mein Smartphone kann noch nicht beamen ;-) Das muss ich mir ansehen! (Ingress und osmgress)

Pokemon Go ==> OSM Go (EN) 24 days ago

AUGMENTED REALITY Pokémon Go and the Power of Maps

The majority of game developers, especially indie developers, are better served by relying on the open mapping community. Resources like OpenStreetMap, a wikipedia-like map run by an global community, will prove to be a powerful dataset for creative applications like AR due to its less restrictive nature.

https://www.entrepreneur.com/article/279506

Pokemon Go ==> OSM Go (EN) 25 days ago

Your are certainly right, coding savety will take a lot of effort. I just read about the Maps.me editing: There is not much education in mapping, is there? They may be animate editing to much, to simple. My first aim is to let people use OSM, dig into the data. Changing has to be started carefully. The first "game levels" are only to get used, to check the seriosity. Entries into thhe Notes overlay only at a certain level.

There is a nice example in Germany: We have a way type "Spielstraße" (Gaming street). Cars have to drive "walking speed". There must be no other speed limit. But in OSM there are a lot! This could be verified by "gamers". Is there a sign "Spielstraße" or "Speed Limit"?

living_street und maxspeed... 26 days ago

@flohoff Genau! Gute Funktion für "OSM-go". Hilfst du mit?

Units in OpenStreetMap 10 months ago

God point. "We Europeans" look to the USA units with worryness. But "we map as it is" includes units in a way to. A limmiting sign at a bridge does have a written or implied unit.

The "user" of OSM isn't only the viewer user, it's also the mapper. If you move the unit to a viewer option you also need it in the editor.

Are there tags without units? I would assume a local default then. But it schould be a "fixit". OSM isn't a technically database. I like IS units; but is an OSM maxwight or others like road-width ever used in calculations?

The best way would be to change the earth use of units to SI ;-)

OSM-Pacman in der eigenen Nachbarschaft spielen about 1 year ago

Da hat schon jemand was gemacht: Youtube

OSM-Pacman in der eigenen Nachbarschaft spielen about 1 year ago

Na ja, ich programmiere so seit 1978. Hier würde ich JavaScript versuchen. Nur das Auslesen der Daten, da hätte ich gerne eine helfende Hand.

Pocket Earth, wiederentdeckt about 2 years ago

Ja, auf andere Apps bin ich noch nicht eingegangen. OpenAndroMaps ist wohl ähnlich gut; für iOS habe ich nichts gleichwertiges gefunden.

Vielleicht Komoot. Der Funktionsumfang ist ähnlich. Da sind die Karten so gerendert, dass man das nicht als OSM erkennt, leider als Bit-Kacheln. Das fehlt mir bei Pocket Earth auch noch: gewohnte Kartenstiele wie ADAC oder Shell, auch mit den lokal üblichen Symbolen. Man müsste einen Satz Symbole selbst dazu geben können und das Aussehen der Wege einstellen, die Flächengrafiken auch. Und dass alles als Style.ZIP Import.

Davor habe ich MotionX-GPS verwendet: Ofline-Maps und einiges geht da auch, zurück möchte ich nicht mehr.

Zum Editieren nutze ich “Go Map!!”, nicht mehr gepflegt, aber leider die einzige iOS-Edit-App, die auch Wege und Flächen kann. (Man, wann wird “ID” endlich Touch-Fähig?) Am Liebsten hätte ich die Edit-Funktion von GoMap in Pocket Earth eingebaut. Der Endwickler meint, sein Code ist so mutiert, dass er erst neu überarbeitet werden müsste, sonst würde er ihn vielleicht spenden.

Die Strategie von OSM und iOS ist ja eher evolutionär als synergetisch, sprich: Möge das bessere App überleben. Und geht bei iOS überhaupt OpenSource? Das ist bei Android besser, oder? Da gibt es eine App, an der viele mithelfen. Vielleicht wird das mit iOS 8 besser, da kann man Module verschiedener Entwickler in einer App nutzen. Ein OSM-Edit-Modul bitte.

Ich bin ja selbst Softwareschreiber, habe aber nicht so viel Zeit, mich in eine großes Projekt ein zu arbeiten. Ein Teil-Modul ginge vielleicht …

OSM-Pacman in der eigenen Nachbarschaft spielen over 3 years ago

Wenn noch Zwei mitmachen, fange ich an. Designer, Tester, Coder, whatever, wer hat Lust?

Guided Tagging by Wiki generated JSON-formated rules over 3 years ago

@bryceco: Sorry for my late answer, I was so busy and happy by discovering your iOS App "GO MAP!!". Your komment certainly is to be considered. But I don't see it as an obstacle. See more below.

@Tordanik: "If you want TTTBot to create a...". Yes that seems to be a good step. You would extend the Bot beyond "Software", to Value- and KeyDescription at last. Although it will be a bit more than a 1:1 (Template:Column) processing (You are German to? Could make things more easy sometimes.)

@both and all:

Egg or chicken first?

I did not think about updating the wiki by editor schematas. Certainly all existing tag data should be cross checked. As the "TagCenter" intents to work from the wiki to the editors and renderes, the wiki update would be a once to use code. I imagine it the other way: If the TagCenter is coded and able to generate schemes for all editors, this schemes may be compared. The difference will not be much, I think. So some edits in the wiki will do it, may be with some small semiautomatic scripts.

Upstairs Downstairs

The schemata are top-down, the wiki is bottom-up more ore less, the TagCenter will be both. Between the wiki scan and the schemata generations will be a database (or simply a lot of arrays of structures in the used programming language.) The references between tags will be cross inserted in both, the upper and the lower tag. But it has to be clarified who is up. This is clear for Values. "implies" is pointing further down. But it ends with "railway" i.e. There is no transport=railway, not yet. What we also need is a wiki Template KeyGroup. Even there is no "group=" in the KeyDescription, the TagCenter will work fine with an entry in the KeyGroup. And there you get a menu tree ending (or starting) with root= or trunk=transport. That tree may be on a wiki page "tag menu" containing a lot of KeyGroup templates.

(R)evolution

Are the wiki KeyDescription and ValueDescription carved in stone? Or may we add a "group=" in KeyDescription? Will it be a big revolution to change the references in the templates to vectored once? May we add the needed info for language localization? The funny thing is, if each local wiki page inserts only the info of its own language, the TagCenter will accumulate it in a common scheme entry. What about a KeyDescription2?

Exclusion

highway=stop is a good example for exceptions. maxspeed is not for nodes and doesn't make much sense for track. Will it work with implies and excludes? Does it make sense to edit all exceptions in the wiki or as it is now, direct in the scheme? We won't know until we try. A proposal wiki page may be the next step.

Nomen est Omen

Today, each editor (and renderer?) uses its own scheme. But the content will be about the same. And may be, the editors can agree about one "Unified-Tag-Scheme", do give it a arbitrary name.

Guided Tagging by Wiki generated JSON-formated rules over 3 years ago

@ Ilya Zverev: Your attempt is the other way than mine?: Generate wiki pages by a schema. So all the human explaining texts are part of the schema? Or a schema controlled edit? Is you schema only about POI or also ways, areas and all OSM content?

At last, we both intend to give the output to the editors and to the renderers.

I love that dynamical POI visualization! I think, all rendering is changing to vector graphics. Your scheme is used to translate, a quite useful part of the schema idea. It would help your project it one could switch to the original texts and other languages to. What about other countries, do you use your own local POI data base?

Guided Tagging by an interpreter of XML-formated rules over 3 years ago

Thank you for all your responses, it's good to be in contact with the big editors and all the other activities. We all share a common idea. To continue the discussion it please read my next block post.

@AndrewBuck: I had to read wikipedia about OWL. Thats quite scientific. I assume the medium OWL DL. I try to use your concept as a basis to the common schema, also used in the other projects.

Me discovering iD (JavaScript OSM-Editor) over 3 years ago

I had a look into thr code of iD at github. A view modules I understand, others not. First I need an overview of the project. There is plenty of information, IRC, forum, ... I certailnly will have questions, thanks.

On the OSM Wiki I editet the page about iD. All right?

My next step is, to understand and use Dojo myselve. If TosmE works with Dojo, I may be able to merge it into iD.